是什么原因导致万国觉醒k1完结后战力压制
编辑:厂商投稿
发布时间:2024-06-06 16:00:05
在k1赛季结束后,很多小伙伴都会面临战力压制的选择,这主要是因为游戏机制设计的移民规则和资源分配问题。战力计算包括建筑、科技和武将三部分,超过这个数值就需要特殊名额,而普通玩家很难拿到这些名额。
战力压制的核心目的是为了节省移民令,因为移民令的获取难度较高,需要大量联盟币支持。一个月只能购买一轮移民令,总共需要15个,而每天通过建棋子最多获得2万联盟币,其他来源比如埃及之战也能补充。如果战力超过3500万,需要的移民令数量会大幅增加,对于普通玩家来说几乎是无法承受的负担。在k1结束后到k2开始前的这段时间,控制战力是关键。
战力压制的方法主要有两种,第一种是控制建筑和科技升级,避免战力过快增长。第二种是卸甲归田,也就是在k1赛季结束时尽量消耗兵力,这样可以直接降低战力,但代价是损失部分部队。如果能在k1赛季的战斗中合理消耗兵力,就能更轻松地压到3500万以下。k2开始后就不能再移民了,所以必须提前规划。
对于已经超过3500万战力的玩家,虽然仍然可以移民,但难度会大幅提升,尤其是3500万到8000万之间的玩家很难拿到先锋王国的名额。这时候要么选择非先锋服碰运气,要么考虑其他发展路线,比如继续留在当前王国等待k3。战力压制虽然限制了短期发展,但长远来看能帮助玩家在后续赛季获得更好的游戏体验,特别是想拿到武则天等稀有奖励的玩家更需要提前准备。
无论是控制升级还是主动降战力,都需要提前规划,避免错过最佳时机。只要合理操作,即使不氪金也能在后续赛季保持竞争力。
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