万国觉醒孙武适合使用哪种进攻兵种
孙武作为万国觉醒中综合强度最高的紫色统帅,其核心定位是步兵系团战AOE输出兼驻防将领。从技能机制来看,孙武的主动技能孙子兵法觉醒后能对扇形区域内最多5个目标造成800系数伤害,并附带200系数持续伤害,每命中一个目标还可回复50点怒气。这种高频率的范围伤害与怒气循环特性,决定了步兵是其最适配的进攻兵种。步兵生命值加成与减伤效果能有效支撑孙武在战场中的持续输出能力,而骑兵或弓兵无法充分发挥其技能联动优势。

兵种适配性方面,孙武的二技能用兵之道和三技能兵家至圣分别提供驻防减伤7%和常驻10%全伤害减免,配合10%步兵生命加成,形成攻守兼备的战术体系。这种特性使纯步兵编队成为最优解,既能利用步兵高坦度抵消AOE技能的前摇硬直,又能通过兵者诡道20%主动技能增伤放大输出效益。相比之下,混合兵种会稀释减伤收益,而骑兵或弓兵的脆皮属性难以支撑孙武需要贴近释放的扇形技能范围。
天赋配置进一步强化了兵种选择倾向。野战向加点推荐主技能副步兵,优先点出战神出世和怒灵之气提升AOE爆发,剩余点数分配给步兵系的大军压阵强筋健骨增强三围属性。这种天赋组合要求部队具备足够承伤能力,只有步兵能同时满足生存与输出的双重需求。若强行搭配骑兵或弓兵,会因天赋加成的属性浪费导致整体效能下降。

实战环境中,孙武的进攻组合通常以理查一世或查理·马特为主将,利用其护盾和减伤效果为步兵创造输出环境。埃塞尔弗莱德作为副将时,群体破防效果可显著提升孙武的技能杀伤力。孙武的AOE范围较小,需通过操作调整站位确保命中多个目标,这对步兵的机动性提出了一定要求,但相比其他兵种仍具有更高的容错率。

该配置能最大化发挥群体伤害、怒气循环和生存增益的三重优势,在野战、集结等场景中保持稳定输出。其他兵种虽可勉强搭配,但会破坏技能联动性并降低战术容错,不符合资源效率最大化的原则。
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