率土之滨要塞的兵士如何进行出征计划

编辑:悦悦
发布时间:2026-02-19 12:27:07

从要塞发起出征是整个战略行动的核心环节,它的高效执行依赖于出征前的周密准备。你需要确保目标要塞已经建造完成,并且其中有你的部队驻守。建造要塞是一个基础门槛,需要名望值达到4000,并消耗木材、铁矿、粮草各8000,石料10000及5个政令,在已占领的土地上耗时约四个半小时完成。要塞建成后,你需要将主力部队从主城调遣至要塞内待命,这个过程本身就是一次行军,但将为后续的快速出击奠定基础。只有当部队安全入驻要塞后,你才获得了从前线基地直接发起攻击的资格,这是制定任何出征计划的第一步。

当部队在要塞内准备就绪后,具体的出征操作便清晰明了。你需要在游戏地图上,点击位于要塞出征范围内的目标土地,在弹出的菜单中选择出征选项。系统会列出当前驻扎在要塞内的可用部队,你可以根据战术需要选择一支或同时安排多支队伍执行任务。确认出征后,队伍便会从要塞出发,向目标地点行军。系统在出征前通常会提供一个简短的胜负概率提示,你可以将此作为决策的参考之一,但最终的胜负仍取决于队伍的实际战力、兵种克制与战法搭配。整个操作流程的设计较为直观,让你能快速将战略意图转化为具体的军事行动。

从要塞出征的核心战术价值在于其能够极大地优化行军效率与持续作战能力。由于要塞是建立在更靠近前线或战略要地的据点,部队从要塞出发的行军距离和时间,相比从遥远的主城出发会大幅度缩短,有时甚至能减少三分之二以上,这对于抢占领土、快速支援盟友或发起突袭至关重要。要塞不仅仅是一个跳板,它更是一个功能完善的前线基地。部队在要塞中可以进行野外征兵,消耗的资源与城内征兵相同,这意味着你的队伍无需长途跋涉返回主城,就能在前线快速补充兵力,重伤的队伍也能就地休整并重新投入战斗,从而实现了持续作战和施加战场压力,这是普通远程行军无法比拟的优势。

要塞出征的路径规划蕴含着深刻的战略考量。你的每一次点击都需遵循土地相邻的基本原则,这意味着出征路线必须是连续的。为了攻克远距离的目标,你往往需要规划一条由多个要塞构成的接力路径,通过分阶段推进来规避因距离过远而带来的敌方守军兵力加成。在大型战役或州战中,沿着战线建立要塞群形成梯次进攻体系是常见的战术。将要塞建造在高级资源地旁或关键通道附近,不仅能支撑军事行动,还能兼顾资源采集。在同盟作战时,建成的要塞可以共享给盟友使用,这能瞬间集结多支队伍从同一前沿阵地出击,形成强大的集火攻击,大幅提升集团作战的协同效率和突然性。

成功的要塞出征计划也离不开对细节的把握和对战场节奏的掌控。出征会消耗武将体力,因此需要合理安排队伍的行动周期与休整时间。当面对拥有耐久度的玩家领地或城池时,单次胜利可能不足以完全占领,往往需要组织多支队伍进行轮番进攻,包括主力攻击队、补刀队以及专门拆除耐久的攻城队,并精确计算他们的到达时间以实现无缝衔接。在进攻敌方要塞或高级领地时,充分的侦察以了解守军配置是必要的前置工作。你也需要时刻留意自己要塞的安全,因为它是你前线力量存根本,一旦要塞被摧毁,其中的部队和正在进行的征兵都将中断,可能导致整个出征计划的失败。

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